美國(guó)石英財(cái)經(jīng)網(wǎng)站11月15日發(fā)表題為《“元宇宙”的意思以及理解它需要知道的所有術(shù)語》的文章,作者是斯科特·諾弗。全文摘編如下: “元宇宙”很難理解,特別是因?yàn)樗€不存在。由于像美國(guó)英佩游戲公司、英偉達(dá)公司、微軟公司和臉書公司(我是說“元宇宙平臺(tái)公司”)這樣的企業(yè)不會(huì)停止談?wù)撍杂幸惶撞粩嘌葑兊脑~匯來描述互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)迭代。 有鑒于此,石英財(cái)經(jīng)網(wǎng)站為對(duì)“元宇宙”感到好奇的讀者編寫了一份詞匯表: “元宇宙”(Metaverse):如果說當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)是二維的——意思是你在屏幕上滾動(dòng)瀏覽它——那么“元宇宙”就是三維的。你將通過聯(lián)網(wǎng)的頭戴設(shè)備或眼鏡在其中“行走”。目前尚不清楚會(huì)有一個(gè)“元宇宙”還是許多個(gè)不同的“元宇宙”(或者是否真的會(huì)有任何“元宇宙”),但唯一不變的似乎是:“元宇宙”是互聯(lián)網(wǎng)的下一代沉浸式版本,很可能會(huì)由虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾關(guān)于“元宇宙”的文章影響了馬克·扎克伯格,鮑爾將“元宇宙”描述為“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的后繼形態(tài)”和“整個(gè)人類休閑、勞動(dòng)和生存的平臺(tái)”。 鏡像世界(Mirrorworld):鏡像世界是現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字版本,現(xiàn)實(shí)生活中的人、地方和事物在那里都有對(duì)應(yīng)的虛擬形態(tài)。鏡像世界經(jīng)常出現(xiàn)在科幻作品中,包括奈飛公司劇集《怪奇物語》、系列電影《黑客帝國(guó)》、小說及電影《頭號(hào)玩家》。“元宇宙”可以是一個(gè)被設(shè)計(jì)成精確映射實(shí)體世界的鏡像世界,也可以是一個(gè)類似于我們?cè)陔娮佑螒蛑锌赡苡龅降膽{空創(chuàng)造出來的世界。 擬物化設(shè)計(jì)(Skeuomorphic design):這個(gè)存在偏差的術(shù)語大意是指虛擬事物被制作得與現(xiàn)實(shí)世界中的事物非常相似。“元宇宙”可能很像現(xiàn)實(shí)世界,因?yàn)樗雌饋頂[脫不了我們現(xiàn)實(shí)中的物理和設(shè)計(jì),但不必與現(xiàn)實(shí)世界一模一樣。 數(shù)字孿生(Digital twin):數(shù)字孿生是現(xiàn)實(shí)生活中的事物或結(jié)構(gòu)的虛擬版本。這個(gè)詞在1991年戴維·格倫特的《鏡像世界》一書中首次被提出,而數(shù)字孿生技術(shù)則在2010年首次被美國(guó)國(guó)家航空航天局用于進(jìn)行太空艙模擬實(shí)驗(yàn)。微軟公司特別強(qiáng)調(diào)了數(shù)字孿生技術(shù)對(duì)于構(gòu)建“元宇宙”的必要性。 化身(Avatar):化身是你在虛擬世界中的人物角色。這種以數(shù)字方式呈現(xiàn)的你可能看起來很像你,也可能像是一個(gè)卡通形象(就像“閱后即焚”應(yīng)用程序中的Bitmoji和蘋果公司的Memoji所普及的那種),還可能看起來像游戲《堡壘之夜》里的“皮膚”一樣神奇。 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality,VR):VR是一種沉浸式體驗(yàn),人們戴上頭戴設(shè)備,能夠看到數(shù)字世界并在其中操作。VR目前使用的是全套頭戴設(shè)備而不是眼鏡,讓使用者沉浸在360度的虛擬世界中并能夠在其中四處活動(dòng)——只要他們不撞到現(xiàn)實(shí)世界中的墻壁。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented reality,AR):AR是投射在現(xiàn)實(shí)世界上的數(shù)字疊加。不妨想想美國(guó)尼安蒂克公司的《精靈寶可夢(mèng)GO》和“閱后即焚”程序中跳舞的熱狗,甚至是像谷歌眼鏡那樣的可穿戴設(shè)備。雖然谷歌眼鏡從未流行起來,但我們可能很快就會(huì)透過與AR相關(guān)的眼鏡向外窺視,比如臉書的雷朋Stories眼鏡或“閱后即焚”的Spectacles眼鏡。 混合現(xiàn)實(shí)(Mixed reality,MR):混合現(xiàn)實(shí)包含了VR和AR的元素,但其確切定義是模糊的。人們可以與虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的事物互動(dòng),而虛擬事物也可以與現(xiàn)實(shí)世界的事物互動(dòng)。例如,“閱后即焚”的熱狗可以在桌子上跳舞而不會(huì)掉下來。 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended reality,XR):擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是VR、AR、MR等經(jīng)常相互重疊的概念的統(tǒng)稱。最終,隨著“元宇宙”成為現(xiàn)實(shí),VR、AR和MR之間的界線可能會(huì)變得模糊,使XR成為一個(gè)更合適的稱謂。 尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson):斯蒂芬森是一位科幻小說家,他在上世紀(jì)90年代的暢銷小說《雪崩》中發(fā)明了“元宇宙”一詞。在那部小說中,“元宇宙”是一個(gè)始終在線的虛擬世界,而名為“阿弘”的主角穿行于其中。 大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG):MMORPGs是交互式游戲,構(gòu)成了許多人心目中“元宇宙”的基礎(chǔ)。數(shù)以百萬計(jì)的人在共享空間里互動(dòng):玩游戲、造東西、逛虛擬商店甚至去聽音樂會(huì)。例子包括《堡壘之夜》《羅布樂思》《我的世界》或基于NFT的《幻想生物》。 奧克盧斯(Oculus)和地平線工作室(Horizon Workrooms):臉書在2014年以23億美元收購了奧克盧斯公司。雖然奧克盧斯公司多年來一直是首屈一指的VR平臺(tái),但對(duì)許多希望一窺臉書公司“元宇宙”愿景的人來說,它現(xiàn)在可能成了一個(gè)門戶。臉書公司已經(jīng)推出了一種名為“地平線工作室”的虛擬工作體驗(yàn),它有點(diǎn)像是使用無腿化身的VR版軟視軟件(Zoom)。 《第二人生》(Second Life):作為一個(gè)在2003年推出的在線虛擬世界,《第二人生》是“元宇宙”中社交體驗(yàn)的早期實(shí)例。雖然不能完全算是一款MMORPG(它不是作為游戲設(shè)計(jì)的),但《第二人生》仍然是一個(gè)使用化身的開放世界社交網(wǎng)絡(luò)。“元宇宙”也許會(huì)很像《第二人生》的VR版本。 非同質(zhì)化代幣(NFT):基于區(qū)塊鏈的數(shù)字物品認(rèn)證證書,能夠證明“元宇宙”中商品的所有權(quán)。 來源:參考消息網(wǎng) |