標桿級飛行模擬游戲系列的最新作《微軟飛行模擬2020》,昨日(8月18日)已正式解禁,登陸Steam和微軟商店,開放了下載游玩。 都說這游戲好,好到什么程度呢? IGN直接打出了10分的滿分評價,國外最大評分網站Metacritic亦給出94分。
有玩家說,《微軟飛行模擬》的畫面簡直可以吊打次時代主機。 不過前提是,你得先進入到游戲里。 因此,Steam商店方面目前本作的評價為“褒貶不一”,就一點也不奇怪了。 負評主要針對于登錄器部分漫長的下載過程,玩家需要高達90GB的內容做鋪底的同時接受著來自云端的圖形數據幫助實時模擬飛行環境。 但是,這依舊不會影響到《微軟飛行模擬2020》成為游戲開發技術的又一里程碑。 不過,今天的主題并不是游戲的評測,筆者并非專業的模飛玩家,軟硬件也無法支撐得起這一龐然大物。 但本次得以收獲媒體如此評價很大程度,得益于模擬飛行采用的云端支持,就借這個機會跟大家侃侃這幾年云端技術在游戲界的應用發展。 《微軟模擬飛行2020》是一次規模史無前例的嘗試,配合必應地圖的全球衛星畫面與全球城市的建模數據庫,最后加上微軟的Azure AI引擎、特別精制的大量地標建筑和數十個手工還原的國際機場,一同還原了整個地球。 如AcFun up主SteamParty的木然所說,“這可能是我們離《地球OL》最近的一次。” ———正文分割線——— 微軟想把云技術投入到游戲運行過程中的想法,其實已由來許久。 16年公開的《除暴戰警3》規模夸張的全地圖湮滅式物理破壞,著實唬住了不少玩家。趁著震撼效應,微軟高調宣布了自己準備利用強大的微軟云服務器接管大部分本地計算,來突破主機機能限制的雄偉計劃。 場景的物理破壞隨著時代的進步早已廣泛應用在各類游戲中,但這種表現力驚人的特效伴隨的是消耗大量運算資源的代價。 有如《無人深空》等一眾沙盒游戲那樣的全地形破壞,很顯然地限制了畫面風格和畫質精細度的發揮;《戰地》系列引以為豪的動態戰場實際上DICE也非常坦誠地承認過大型的關鍵破壞也是腳本控制的預設內容。 不過,財大氣粗的微軟倒是想到了把負擔往自個身上攬而不是丟給玩家處理。 讓云端處理判定數據什么的,其實也不是新鮮事物。 作為防止作弊的有效手段,把數值運算丟給服務器做是各類在線游戲的慣用手段,但是把涉及到游戲本體運作的渲染部分也基本全權交給云服務器,恐怕沒幾個廠商能有這個財力魄力去這么做。 《除暴戰警3》最終的物理破壞,也勉強算是做到了當初所說的“大廈可以轟然倒塌”,但不佳的畫面表現出來的感覺,有如樣板模型被砸個稀爛的效果。 這,顯然沒有達到微軟的目標。 終于,在2020年這個注定并不平凡的年份,自VR界的劃時代大佬《半衰期:艾利克斯》之后,微軟的云計算游戲劃時代作品《微軟模飛2020》閃亮登場。 它固然不是傳統意義上的云端串流游戲,但離開了云技術《模飛2020》也不是完整的。 說起云游戲,國內玩家第一時間想到的可能是一票的“XX云”等可以讓你手機游玩主機游戲的軟件,資深一點的玩家所熟悉的可能就是谷歌的Stadia和英偉達神盾這樣的專業級串流平臺。 實際上,兩者都是利用了網絡傳輸的快捷來實現解放設備的局限。
《模飛2020》做得沒有那么徹底,它打開的是一個新的思路。 英偉達雖說一直在大力發展光追等更先進的圖像技術,主機方面的升級換代和針對性優化也難以延緩技術瓶頸的到來。 但最難以解決的,還是游戲體積的爆炸性膨脹。 《使命召喚現代戰爭》動輒兩百G糊臉的事應該不陌生了,分辨率和精度愈發夸張的美術資源著實讓機器開始感覺吃不消。 在已有一個相對完整游戲的情況下,把額外的內容通過網絡技術實時拓展到游戲本體上,突破硬件機能的限制,《模飛》無疑為往后的3A級游戲再進步點明了一個可行的方向。 目前,本作仍需跨steam區購入,但尊貴的XGP會員可以以十塊錢的價格快樂白嫖本作,對自己設備有信心的朋友不妨來試試看飛掠自家上空的奇妙感覺。 尾聲還是想弱弱吐槽一下,什么時候不在地球版圖上的大天朝也能暢玩云服務就更妙了啊( |